9日目終了、そろそろ採用システムを始めたい
9日目が終わって、ついにレベルが11まで到達!利益も4347.90ドルと絶好調で、累計の所持金もどんどん増えています。

順調ということは、次なる投資どき。ライセンスの「採用」タブをじっくりとチェックする時がきたのかもしれません。
採用画面、レジ係も補充係も性別が偏りすぎ問題
採用タブを開いてみると、雇える人材が並んでいます。が、ここで気になる点が……。
レジ係は女性ばかり。

そして補充係は男性ばかり。

いやこれ、ちょっと性別の偏りが気になるぞ……?2026年の今、これはどうなんだ、と少しだけ心配に(笑)。気にせず採用すればいいんですが、選択肢として男女両方いてくれた方が嬉しいですね。重い荷物を颯爽と運ぶ女性がいてもいいし、レジ打ちが得意な男性がいてもいい。
10日目、倉庫の解放にお金を投入
採用画面をよく見ると、補充係を雇うには倉庫の解放が前提っぽい雰囲気。確かに、補充する商品の置き場所がないと意味ないですもんね。
ということで、倉庫アップグレード(2500ドル)を解放しました!

倉庫は店内と外の両方からアクセスできて、商品箱を整理しておくスペースが手に入ります。これで在庫を多めに持てるようになるので、補充係を雇う準備が整いました。

11日目、ゴミ箱を購入してみた
11日目はちょっとした買い物として、ゴミ箱を購入してみました。思ったよりサイズが大きくてちょっと邪魔ではあるんですが、空になった段ボールを店から出ずに捨てる場所があるのは本当に便利。こういうゲーム、ちょっとした移動距離の短縮が大事ですもんね。

PCハードウェアライセンスを解放!
そして11日目の朝、所持金が6000〜7000ドルほど余っていたので、ついにPCハードウェアライセンスを解放してしまいました!

これ、前に解放したピクセルパル系(PP3)とは別物で、本物のPC(タワー型のゲーミングPC)です。RGBライティングが光ってる、いかにもゲーマー向けの本格的なやつ。
PC、サイズが大きすぎ問題
ただ、いざ仕入れて並べてみたら問題発覚。PCはサイズが大きすぎて、1つの棚に4つしか置けないんです。これは正直、面積に対する費用がかかりすぎる商品でした……。
ということで、価格をめちゃくちゃ高めに設定しました。50〜65ドルくらいで並べて、「売れなくてもいいや、飾りでいいや」というスタンス。たまに超お金持ちのお客さんが買ってくれればラッキー、くらいの気持ちで。

2段棚も導入してレイアウト改善
ついでに、新しく2段棚も仕入れてみました。これは両面に商品を置けるので、店舗の内側はこれで埋めるのが正解だと判明!最初に使っていた棚は裏面が壁向きでフラットなので、壁際に配置することにしました。
レイアウトを工夫することで、店内が一気に賑やかに見えるようになって、ちょっとずつ「お店っぽさ」が出てきました。

PCがホイホイ売れて困惑
そして開店してみたら……びっくり!飾りのつもりで高値設定したPCが、めちゃくちゃ売れる!

レジでPCをスキャンする度に「いやマジで売れるんかい!」とツッコみながら接客していました。1人のお客さんが226ドル分もまとめ買いしていったときには、「うちのお客さんお金持ちすぎでは?」と本気で思いました(笑)。この世界の1ドルは現実の10倍くらいあるみたいなので、日本円価値で20万円を軽く超えるんだよなあ……。

棚が空っぽに!補充が大変
売れすぎて、棚があっという間に空っぽに。補充が追いつかないレベルで、PCの棚は半日でスカスカになってしまいました。

11日目の利益は-2199.65ドルと大きな赤字でしたが、ライセンス料の出費が大きかったためで、売上自体は7362ドルと過去最高クラス。投資に次ぐ投資ですね。

12日目、配送の段ボールが大量到着!
12日目の朝、外に出てみたら段ボールがタワーのように積み上がっていました。これは前日にPCがバカ売れしたので、補充用に大量発注した結果……!

これ全部開けて棚に並べるのか……と思うと気が遠くなります。そうです。そろそろ本気で補充係を雇うべきタイミングかもしれません。
12日目終了、無事に黒字復活
12日目の利益は$2960.50と、当然ながら黒字復活!PC本体はさらに値上げしたんですが、それでも普通に売れて驚きでした。お客さんの購買力、想像以上にすごい。

9〜12日目を振り返って
この4日間で、お店の経営フェーズが完全に次のステージに入った感覚があります。
できるようになったこと
- 採用システムをじっくりチェックした上で、前準備として倉庫を解放(STORAGEトロフィーも獲得)
- PCハードウェアライセンスを解放、高単価商品を取り扱い開始
- 2段棚の導入で店内レイアウトを改善
まだ課題なこと
- 売れすぎて補充が追いつかない問題
- レジと補充の両方を1人でやる限界が見えてきた
次回は、いよいよ補充係の採用に踏み切る回になりそうです。ワンオペ生活もそろそろ限界、果たしてKoMomateにどんな新たな仲間が加わるのか……!?お楽しみに。

